Шрифт:
Получено 4 свободных очка навыков.
Вот это подарочки! Который раз хвалю себя за то, что не сдался! Чем ближе к финалу, тем ощутимее награды. Чтобы восстановиться закинул два очка характеристик в выносливость. Отличный лайфхак для восстановления сил. Через пять минут я уже стоял у алтаря и набивал брюхо. Хорошо, теперь можно приступить к самому главному — прокачке. Во всём этом печалило лишь одно — за прохождение этажа я не получил ни грамма опыта. Хорошо, что хоть характеристики выдали. Так, что нам нужно? Однозначно мана.
Потратил пять тысяч очков системы и одно очко навыков на хранилище маны. Тем самым перевёл его на следующий уровень. Теперь хранилище вмещало тридцать тысяч. Да уж, в прошлый раз я потратил столько же очков системы, но не тратил очки навыков, а увеличил всего на пять тысяч. А тут аж на пятнадцать.
После «пробежки», пришло чёткое понимание, что нужна телепортация на большие расстояния. Задумка имелась, благо я был любителем всякой фантастики, игр и аниме. Вот из последнего мне и пришла идея.
Телепортация, работа которой основывается на маяках. Её единственный минус — чтобы куда-то телепортироваться, мне нужно сначала поставить маячок в том месте. А нравилась мне эта идея тем, что маячок можно было оставить на любом предмете. Иными словами, я могу поставить маяк на пулю или стрелу, выстрелить куда мне нужно и телепортироваться к нему.
Я уже представил, как стреляю в противника из лука, он уклоняется, а в том месте где пролетает стрела, появляюсь я и бью его в спину. Немного по мышиному. Хотя учитель Сплинтер был бы доволен. Сразу к созданию этой способности не стал приступать, решил сначала улучшить защиту.
На неё я потратил четыре тысячи очков системы и очко навыков. Повысил защиту до четвертого уровня. На этом этапе она потребляет целых сто единиц в секунду, но оно того стоило. Щит стал примерно в два раза крепче, чем на третьем уровне навыка. Это примерно двенадцатый класс защиты, или если по-простому — две плиты гранит, шестого класса защиты.
Думаю, тут уже и крупным калибром не взять. Так же добавил сноску, чтобы защита останавливала магию. Не уверен, как оно тут работает, но вроде система меня поняла. Теперь выдержит удар, сопоставимый с таким же уроном от оружия. Получается, если по мне жахнут магией, по мощности схожей с выстрелом из ПМ, то и первого уровня защиты хватит.
Затем увеличил до второго уровня навык восстановления маны. Теперь он будет ускорять пополнение в три раза. Если и саму ману прокачать до трёх сотен, то тогда она вообще рекой польется! Осталось восемь тысяч очков. Приступим к самому интересному — телепортации. Создав навык в конфигураторе, я недовольно скривился. Семь тысяч. Конечно, цена этой способности кусалась, и я её сильно ограничил, но она того стоила:
Телепортация (10 маячков) расход за одно применение 100 ед/маны.
Время уже начинает поджимать. Затарился на пятьсот очков патронами и сразу почувствовал себя лучше. Интересно, что при появлении у меня нового навыка, в голове сами собой возникают знания об его использовании. Поэтому проверять как он работает смысла нет.
А чтобы отточить его до автоматизма, не хватит ни времени, ни маны. Буду обучаться на ходу. С таким набором у меня есть все шансы выиграть. Судя по тенденции растущих наград, приз для победителя испытания должен быть очень вкусным. Жадность и азарт всё больше брали верх. И я поддавался этим ощущениям, потому что они были по пути с желанием выжить. Ведь чтобы стать сильнейшим, придётся использовать все свои внутренние ресурсы.
Времени осталось совсем немного, и я приступил к самому любимому делу. Распределение характеристик. Как до этого и обдумывал, из оставшихся восьми свободных очков, закинул пять в ману, чтобы добить её до трёх сотен. И тут система выкинула сообщение с поздравлением. Оно было радостным и немного странным.
Поздравляю испытуемый! Вы увеличили характеристику Мана до 30!
Это единственная характеристика, которую можно развивать без эволюции.
Поздравляю! Получена награда за преодоление барьера в 30.
Теперь одна единица характеристики мана, равна 20 единицам маны.
Сначала не понял, а потом открыл окно характеристик и обрадовался. Количество маны взлетело до шести сотен! А неплохо получается. Теперь восстанавливается по тридцать шесть маны в минуту. Об одном сейчас жалею — из-за истощения я проспал семь часов. Если бы сделал всё это раньше, то за время сна восстановил бы половину хранилища. Ну ничего и так неплохо вышло.
Но я отвлекся. Насчет странности сообщения. Меня смутила фраза, что мана это единственная характеристика, которую можно развивать без эволюции. Получается, все характеристики упрутся в потолок тридцати единиц? И чтобы дальше их развивать, нужно пройти эволюцию?