Шрифт:
Мана опустилась ниже ста. Я двигался на одной лишь силе воли. Ноги давно стали деревянными, руки не поднимались. И вот, я потратил последнюю ману на рывок. А спустя пару секунд гоблины меня настигли… От первого удара я с трудом увернулся, второй сумел отбить мечом. И как в замедленной съемке, смотрел на летящее мне в живот копье третьего…
Тут раздался звук системного оповещения. Пространство вокруг меня сжалось. Меня затянуло знакомое чувство перехода. Комната отдыха. Я облегчённо рухнул на колени. Воздух с хрипом вырывался из груди. Тело всё ещё горело от напряжения, ноги дрожали, а перед глазами всё плыло. На периферии зрения мигали системные иконки, но я лишь устало махнул рукой. Система поняла и убрала их. Минут пятнадцать я просто приходил в себя, лёжа на холодном полу.
Выжил. Снова.
Справился, но было опасно! От радости прохождения этажа и адреналина от боя, пробирала приятная дрожь. А через несколько секунд эйфория закончилась, и резко навалилась усталость. Отдышавшись, завалился на кровать и открыл окно оповещений.
Поздравляю испытуемый! Вы попали в топ 100 и прошли восьмой этаж испытания. Следующие призы будут при попадании в десятку лучших.
Получено 9000 очков системы.
Получено 10 очков характеристик.
Получено 4 очка навыков.
Вместимость инвентаря увеличена на 100 кг.
Вот это засыпало подарками. А ещё за гоблинов получил кучу очков системы и опыта. Прочитал логи боя и глаза расширились от удивления. Это я?! Даже не верится… Но тогда насколько сильны девяносто девять человек, помимо меня, что остались? Я знал, что убил много гоблинов, но не думал, что настолько много.
За это время успел поднять несколько уровней. 712 убитых гоблинов дали 56960 очков опыта и 5960 очков системы. К тому же теперь у меня было аж девятнадцать свободных очков характеристик. Десять за попадание в топ сто и девять за три уровня. А помимо этого, почти шестнадцать тысяч очков системы.
Время на отдых выделили меньше — всего восемь часов. Пожалуй, займусь сразу прокачкой. И начну с маны. Немного подумав, решил потратить десять очков характеристик и поднять до 250. Это увеличит скорость её восстановления. И сразу нужно улучшить пассивный навык восстановления маны. А потом поспать часов пять и подумать над остальной прокачкой. Самое главное сейчас — восстановить как можно больше маны.
Сказано-сделано. Закинув характеристики в ману, подошёл к алтарю и стал улучшать пассивный навык, ускоряющий восстановление маны. У меня было два пути: либо просто улучшить сам навык и отдать за это пять тысяч очков системы, либо сделать второй уровень навыка, на который придется потратить очко навыков. Во втором варианте цена падала до двух с половиной тысяч.
Немного подумав, пришел к выводу, что очки навыков в дальнейшем будет трудно добывать и выбрал первый вариант. Теперь навык ускорял восстановление маны в два раза. С учётом того, что мана восстанавливалась по пять единиц в минуту, с навыком выходило все десять. Таким образом, за час восстанавливалось шесть сотен маны. Отлично, теперь можно перекусить и поспать. Набив желудок, который уже потихоньку прилипал к позвоночнику, лёг на кровать и вырубился.
Проснулся от мерзкого писка будильника. Да чтоб тебя! Кое-как разлепил глаза, но не мог найти силы встать. Мышцы, видимо, успело залить молочной кислотой. Всё тело дико болело. Я как будто марафон пробежал. Доводилось раньше это делать. Первый раз, еще студентом, когда занимался лёгкой атлетикой. Вообще, мой профиль это короткие дистанции, но галочку, что пробежал марафон, всегда хотел поставить для себя. В придачу третий разряд дали. За то, что просто пробежал эту дистанцию. А второй раз бегал уже на работе. Тогда я готовился к испытанию на право ношения крапового берета. Тело тогда болело один в один как сейчас.
Найдя в себе силы и сжав зубы, кое-как встал и начал разрабатывать окаменевшее тело. Может что-нибудь в магазине купить для восстановления? Но перед этим решил проверить, вдруг поможет прокачка и вложил пару очков характеристик в выносливость.
Боль в мышцах сразу же начала проходить, и вместе с ней ушла и усталость. Хороший эффект. Правда теперь напал голод. Но с ним бороться проще. Плотно поев, принялся раскидывать остальные характеристики. Точнее сами очки я пока не вкладывал, а лишь раздумывал как поступить. Сложив всё за и против, решил ещё пару очков закинуть в выносливость, по одному в ловкость и скорость, а оставшиеся три в восприятие. Восприятие в тандеме с рывком, хорошо себя зарекомендовали.
Отложив повышение характеристик на момент выхода из комнаты отдыха, приступил к навыкам. На них у меня осталось чуть меньше десяти тысяч. Нужно ещё на патроны оставить. Уже по традиции, начал с защиты.
Повышать мощность защиты не стал, решил улучшить способность в другом аспекте — уменьшил расход маны. Отдал почти три тысячи очков, тем самым уменьшив потребление на всех трёх уровнях защиты. Теперь, на первом уровне навыка, расход снизился с десяти до пяти. На втором с пятидесяти до тридцати. Ну и на третьем с семидесяти до пятидесяти.
Еще пять тысяч очков, я вложил в улучшение объема хранилища, не поднимая его уровень и не вкладывая очки навыков. Расширил до пятнадцати тысяч. И осталось у меня тысяча девятьсот с небольшим. Улучшать пока нечего, поэтому решил создать ещё одну способность. Видел я один очень интересный навык в одном сериале… Это будет дополнением к восприятию.
Так вот, один герой из того сериала, обладал сверхъестественными глазами, которые могли предсказать удары противника. Это помогало ему уклоняться и контратаковать. У этой способности имелось довольно хорошее обоснование. Насколько я помню, объяснялось всё тем, что его глаза предсказывали движения противника, считывая импульсы, исходящие от мозга.