Шрифт:
? Установить или снять флажки Mirror (Зеркальное отображение) и Tile (Повторить) для зеркального отражения карты и изменения режима повторяемости.
? При помощи параметра Angle (Угол) указать в градусах угол поворота карты по осям U, V и W. Щелкнув на кнопке Rotate (Вращение), повернуть карту интерактивно в появившемся окне Rotate Mapping Coordinates (Вращение проекционных координат).
? При необходимости установить значение размытия карты, используя параметры Blur (Размытие) и Blur offset (Сдвиг размытия).
? Установить переключатель в положение, соответствующее плоскости проецирования координат, – UV, VW или WU.Свиток Noise (Шум) настроек карты Bitmap (Растровое изображение) позволяет вносить в текстурную карту некоторые элементы неоднородности для придания ей большей реалистичности (рис. 4.23).
В свитке Noise (Шум) можно настроить следующие параметры:
? установить флажок On (Включить) для включения режима искажения текстуры;
? используя параметр Amount (Величина), задать величину воздействия шума на текстурную карту;
? при помощи параметра Levels (Уровни) установить количество циклов алгоритма случайных искажений;
? используя параметр Size (Размер), задать размер искажений;
? установив флажок Animate (Анимация), включить режим анимации искажений;
? задать при помощи параметра Phase (Фаза) скорость изменения фаз шума при анимации.Свиток Bitmap Parameters (Параметры растрового изображения) настроек карты Bitmap (Растровое изображение) позволяет загрузить карту текстуры в состав материала и управлять параметрами ее отображения (рис. 4.24).
При помощи свитка Bitmap Parameters (Параметры растрового изображения) можно настроить следующие параметры.
? При щелчке на кнопке рядом с Bitmap (Растровое изображение) в верхней части свитка откроется окно, с помощью которого можно выбрать файл растрового изображения с жесткого диска или другого носителя.
? Переключатель Filtering (Фильтрация) имеет три положения:
• Pyramidal (Пирамидальная фильтрация) – такая фильтрация применяется для текстурных карт по умолчанию; при такой фильтрации на каждый пиксел текстурной карты требуется дополнительно 1 байт оперативной памяти;
• Summed Area (Площадное усреднение) – более качественный алгоритм сглаживания и требующий значительных затрат памяти – 12 байт на пиксел;
• None (Отсутствует) – без фильтрации.
? Область Cropping/Placement (Обрезка/размещение) позволяет вырезать из растрового изображения ту часть, которая будет применяться для текстурирования. Для этого вызывается окно интерактивного редактора или значения задаются в соответствующих полях.
? В области Mono Channel Output (Результат в моноканал) при необходимости можно указать, какие значения цветовых каналов будут использоваться: RGB Intensity (Интенсивность RGB) или Alpha (Альфа-канал).
? Переключатель Alpha Source (Альфа-канал) содержит три положения: Image Alpha (Альфа-канал изображения), RGB Intensity (Интенсивность RGB) или None (Opaque) (Отсутствует (прозрачность)).
? Переключатель RGB Channel Output (Выход в цвет) используется для указания формирования цвета растровой карты. Он может быть установлен в одно из двух положений:
• RGB – цвет будет воспроизводиться полностью;
• Alpha as Gray (Градации серого из альфа-канала) – альфа-канал будет отображаться градациями серого тона.Свиток Time (Время) настроек карты Bitmap (Растровое изображение) позволяет задавать временные рамки и способ анимации текстурной карты (рис. 4.25).
Свиток Time (Время) содержит следующие настройки:
? Start Frame (Начальный кадр) – задает кадр, с которого начнется анимация текстуры;
? Playback Rate (Темп воспроизведения) – устанавливает скорость воспроизведения анимации;
? переключатель End Condition (Условие завершения) имеет три положения: Loop (Петля), Ping Pong (Вперед-назад) и Hold (Зафиксировать).Свиток Output (Результат) настроек карты Bitmap (Растровое изображение) управляет выходным изображением текстурной карты (рис. 4.26).