Annotation
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 2008 – самой популярной программы для редактирования 3D-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных материалов (текстур).
Мультимедийный диск прилагается только к печатному изданию книги.
Владимир Верстак
Введение
Для кого предназначена книга
Структура книги
От издательства
Глава 1 Интерфейс программы
1.1. Элементы интерфейса
1.2. Подключаемые модули
1.3. Настройка программы
Глава 2 Основные приемы работы
2.1. Объекты в 3ds Max 2008
2.2. Создание объектов сцены
2.4. Практическое задание. Натюрморт
Глава 3 Моделирование
3.1. Основы сплайнового моделирования
3.2. Основы полигонального моделирования
3.4. Практическое задание. Пес Барбос
Глава 4 Материалы и текстуры
4.1. Окно Material Editor (Редактор материалов)
4.2. Материал типа Standard (Стандартный)
4.3. Создание сложных материалов
4.4. Использование текстурных карт
4.5. Практическое задание. Хромируем все подряд
4.6. Практическое задание. Текстурирование натюрморта
Глава 5 Освещение
5.1. Основы освещения в трехмерной графике
5.2. Практическое задание. Разрежем лазерным лучом
5.3. Практическое задание. Объемный свет
Глава 6 Анимация
6.1. Анимация с использованием ключевых кадров
6.2. Анимация частиц
6.3. Практическое задание. Повращаем шестеренками
6.4. Практическое задание. Наш ответ Голливуду – заставка в стиле кинокомпании UNIVERSAL
6.5. Практическое задание. Лейся, фонтан!
Глава 7 Динамика. Модули reactor, Hair and Fur и Cloth
7.1. Общие сведения о динамике в 3ds Max
7.2. Практическое задание. Стелем скатерть
7.3. Практическое задание. Развешиваем шторы
7.4. Практическое задание. Боулинг
7.5. Практическое задание. Вывеска на ветру
7.6. Практическое задание. Анимация движения автомобиля
7.7. Практическое задание. Круги на воде
7.8. Практическое задание. Парикмахерское искусство
7.9. Практическое задание. Создаем ткань при помощи модификатора Cloth (Ткань)
Глава 8 Визуализация
8.1. Инструменты визуализации
8.2. Параметры визуализации
8.3. Виртуальный буфер кадров
8.4. Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
8.5. Окружение и атмосферные эффекты
8.6. Модуль Video Post (Видеомонтаж)
8.7. Практическое задание. Оставь свой след на фотографии!
8.8. Практическое задание. Делаем постпродакшн
Заключение
Приложение 1. 70 советов пользователям 3ds Max
Приложение 2. Основные сочетания клавиш 3ds Max 2008
Приложение 3. Содержимое DVD, прилагаемого к книге
Владимир Верстак
3ds Max 2008 на 100 %
Введение
Стремительное развитие технологий в последнее десятилетие привело к такому же быстрому росту в области компьютерной техники и программного обеспечения. Еще совсем недавно незначительный по сегодняшним меркам эпизод из фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуждений. Сегодня спецэффектами в кино и на телевидении никого не удивишь. Они стали обыденным явлением благодаря массовому распространению программ создания компьютерной графики, и в частности трехмерного моделирования. Программы трехмерной графики – самые интересные по своим возможностям и наиболее сложные по освоению.
Одно из лидирующих мест среди таких программ занимает 3ds Max. В силу своих уникальных возможностей и доступности в освоении эта программа сегодня имеет наибольшее количество поклонников среди как любителей, так и профессионалов. Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности человека, связанных с трехмерной графикой, в которых не используется 3ds Max. Ее активно применяют для создания игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в медицине и физике, а также во многих других областях.
При выходе каждой новой версии программа приобретает новые возможности и становится более профессиональной. Сегодня создание и визуализация сцен в 3ds Max ограничены только фантазией пользователя и знанием возможностей программы. Надеюсь, с помощью данной книги вы сможете приобрести необходимые знания о программе 3ds Max.