Шрифт:
Игра, которую они проходили в это раз, называлась «Дед Мороз: На страже праздника». Разработчиком её выступила довольно известная компания «Фикус», славившаяся специфическим юморком в играх и давно соревновавшаяся с японскими разработчиками по части хаотичных и безумных сюжетов. Игры от «Фикуса» были довольно специфичны и отличались высоким порогом вхождения, однако те из игроков, кто преодолевал его, неустанно нахваливали разработчиков и их творения.
Тестеры знали о продукции «Фикуса» не понаслышке. Некогда им пришлось тестировать их игру «Тридевятое царство», основанную на русском фольклоре. Игра про богатырей и войну с Кощеем в целом была очень хороша, но успела попортить нервы тестерам своими заумными квестами и высокой сложностью. После успеха «Царства» «Фикус» решил продолжать развитие в сторону мифологии и вскоре свет увидели «Подвиги Геракла», повествовавшие о Древней Греции в эпоху киберпанка, и «Новая Легенда: Орден Камелота», перенёсшая действие легенд о короле Артуре на поля Первой Мировой. Эти игры тоже получили признание критиков и игроков и многие ломали голову над тем, какие великие мифы и легенды лягут в основу новой игры «Фикуса» и что «Фикус» с ними вытворит. Слухи ходили разные, и вот около года назад «Фикус» внезапно анонсировал игру, где нужно было играть… за Деда Мороза.
Многие восприняли это как шутку, что было не удивительно — кроме того, что сеттинг игры не предвещал ничего эпичного, так и анонс её состоялся 1 апреля. К тому же, в этот раз компания «Фикус» поступила нетипично — после анонса она не спешила делиться информацией о будущей игре, а те обрывки сведений, что утекали из стен «Фикуса», не давали внятной картины.
Новость об анонсе разбила команду тестеров на три лагеря: «оптимистов», «пессимистов» и «пофигистов». «Оптимисты», к которым принадлежали ходоки и Банзай, сочли новость об анонсе шуткой и скоро с головой ушли в другие проекты, не особо следя за новостями. «Пессимисты» — Ксен и Копия — мрачно ожидали выхода новой «наркомании» из под пера «Фикуса». «Пофигисты» — Внучка и Мелисса — просто радовались жизни и не ждали ничего.
И вот игра вышла. Точнее, выйти она должна была где-то месяца через полтора, но тестерам, как обычно, выпала возможность пройти игру заранее, дабы сообщить журналу «Лучшие Вирт-игры» о пасхалках и способах прохождения квестов.
По началу всё выглядело слишком незатейливо — команда тестеров стартовала во льдах Северного полюса, где располагался красочный терем Деда Мороза и Снегурочки, точнее Дедов Морозов и Снегурочек — игра допускала кооператив. Мужским персонажам выдавались различные скины Дедов Морозов, женским — скины Снегурочек. Хотя, говоря откровенно, единственным классическим Дедом Морозом и вообще единственным дедом из всей компании был дед Банзай — густая седая борода была его неотъемлемым атрибутом как в реальности, так и в вирте. Роскошная русская шуба и отороченная мехом шапка придали ему сходство с боярином времён Ивана Грозного. Мак-Мэд и Махмуд довольно быстро отказались от густых бород и длинных шуб с откидными рукавами для своих аватаров, оставшись в щеголеватых кафтанах до колена, получив за свой вид от Внучки прозвище «Братцев-Морозцев». Ксенобайт тоже отказался от бороды, но длинные волосы решил не перекрашивать в чёрный, а оставил белыми. Это придало ему сходство не то с королём эльфов, не то с достославным ведьмаком Геральтом. Что касается женской части коллектива, то Внучка, Мелисса и Копия представляли из себя разные вариации Снегурочки — Внучка была классической белой, в аккуратной шапочке и шубе до пят, Мелисса — синей щеголеватой, носившей шубку до колена и дерзкие сапожки с каблучками, а Копия, поколдовав с настройками, стала внезапной зелёной Снегурочкой в красивом кокошнике.
На старте игрокам давалось несколько заданий: починить сани, купить и рассортировать материалы для изготовления игрушек и сладостей и собрать письма от детей. Задания выглядели на редкость простыми и скучными и тестеры заподозрили неладное. Неладное скоро случилось и имя ему было гремлины.
Проказливые гремлины, или, как назвала их Мелисса, мелкие засранцы, не боялись никого и ничего — возникая словно из ниоткуда, они не упускали возможности напакостить игрокам. Стоило отвлечься, как только что починенные сани разваливались на части, отсортированные материалы для подарков опять лежали одной кучей, а ехидные гремлины показывали язычки из-за угла. Но это было ещё полбеды — гремлины принялись таскать письма. Письма имели большую ценность в игре: во-первых, в них сообщалось, какие именно подарки надо сделать, а во-вторых — за их получение игрокам начислялись Морозные баллы — внутриигровая валюта, на которую, в частности, Мелисса закупала ресурсы для изготовления подарков. Стоит ли говорить, что больше всех гремлинов невзлюбила Мелисса.
Сложность состояла в том, что терем Деда Мороза был довольно велик, гремлины — многочисленны, юрки и проворны, и даже у семи бета-тестеров не хватало рук и глаз уследить за их проделками. Кроме того, у тестеров не было никакого оружия, кроме посохов Дедов Морозов и волшебных палочек Снегурочек. Хотя посохи и палочки были волшебными, у них не было никаких чар против гремлинов, разве что посохом можно было прибить одного-двух ушастых проказников.
Ситуация чуть облегчилась, когда Внучка и Мак-Мэд открыли, что в игре можно лепить и оживлять снеговиков. Снеговики стали верными помощниками тестеров в борьбе с гремлинами и довольно полезными — несмотря на внушительные размеры, снеговики были очень проворны и манёврены на открытых пространствах. Едва завидя гремлина, они бросались в погоню и быстро настигали воришку, если тот не прыгал в прорубь или не забегал внутрь дома. В этом заключались слабости снеговиков — хотя терем и располагался на Северном полюсе, внутри здания была тёплая зона, попав в которую снеговик моментально таял. Так же снеговики не умели плавать и не могли пролазить в проруби, чем пользовались гремлины — спасаясь от снеговиков, они неслись к ближайшей полынье или проруби и сигали туда — холодная вода была не страшна ушастым хулиганам. Помимо этих недостатков, снеговики отличались полным отсутствием инстинкта самосохранения. Завидев гремлина, они бросались в погоню и могли преследовать его вплоть до гибели в полынье или внутри дома. Гремлины как будто скоро поняли эту их слабость и стали специально заманивать снеговиков внутрь терема или в полыньи, так что тестерам пришлось теперь ещё и следить за поведением снеговиков. Они разработали тактику относительно эффективной обороны: пока основная часть тестеров трудилась в тереме, один-два игрока (обычно это были Махмуд и Мак-Мэд) следили за снеговиками и не давали им гоняться за гремлинами. Если гремлины начинали шуметь в доме, тестеры объединялись и гнали их на улицу в объятия снеговиков. Таким образом теперь им удавалось отбить у гремлинов около трети украденных писем.
Ещё большим счастьем для команды обернулась помощь белых медведей. Как-то после очередной облавы с тел убитых гремлинов кроме писем тестерам удалось собрать несколько банок тушёнки. В тот же день к терему пришло шестеро белых медведей, которые попросились на службу в обмен на эту самую тушёнку. Медведи оказались не менее полезными, чем снеговики: они так же быстро бегали, не боялись тепла и умели плавать, а их рык отпугивал гремлинов. Из недостатков можно было назвать разве что большой размер (в проруби они не пролазили и могли застрять в дверях), низкую манёвренность и стремление впасть в спячку, если медведь находился в тепле больше двух часов. В остальном усилиями медведей и снеговиков тестеры наконец начали одерживать верх над гремлинами — всё меньше проказников уходило от возмездия. Окончательно гремлины были разбиты, когда к тестерам поступили на службу отряды пингвинов. Не понятно, что жители Антарктиды забыли в Арктике, но пернатые гастарбайтеры (как называли их Махмуд с Мак-Мэдом) были не менее полезны, чем медведи и снеговики — они не умели быстро бегать, но были маленькими и юркими (не хуже гремлинов), ловко ныряли в проруби и не стремились уснуть, когда их оставляли на страже в доме. Пингвины покупались за банки шпрот, которые так же выпадали с гремлинов. Совместными усилиями тестеров, снеговиков, медведей и пингвинов с набегами гремлинов было покончено. Тестеры собрали письма и ресурсы, починили сани и перешли ко второй миссии — изготовлению подарков.
Изготовление игрушек и сладостей изначально тоже выглядело довольно простым и незатейливым заданием. У тестеров на руках были материалы, заказы в письмах и рецепты. Казалось бы, всё просто — смотри в письма, ищи нужный рецепт и «стряпай» по нему подарок, но «Фикус» не был бы «Фикусом», если бы не спрятал за этой незамысловатой работой пару каверз. Первая каверза заключалась в том, что не для всех видов заказов были рецепты, притом понять это с первого взгляда было сложно. Например, ходокам Махмуду и Мак-Мэду досталось письмо девочки Оли, которая попросила на Новый Год голубого единорога с крылышками. У тестеров на руках оказался лишь рецепт розового единорога без крылышек. Махмуд и Мак-Мэд решили, что «единорог он и в Африке единорог» и сделали игрушку согласно рецепту. В итоге они потеряли Морозные баллы и, получив нагоняй от Мелиссы, вынуждены были заняться импровизацией. Здесь таилась вторая каверза от разработчиков из «Фикуса» — крафт в игре был довольно интересен, но непредсказуем. Иногда он вознаграждал за смелые идеи, а иногда получался брак, притом какой брак! Тестеры знатно посмеялись над тем, что вытворяли бракованные подарки. Один раз игрушечные крокодилята принялись щипать всех за носы и пальцы, притом делали они это не больно, а щекотно и с забавным писком. В другой раз солдатики, разработку которых доверили Мак-Мэду с Махмудом, спрыгнули со стола и принялись водить хоровод вокруг Банзая, скандируя писклявыми голосами: «Слава тебе, Цезарь! Идущие на смерть тебя приветствуют!» Внучка так смеялась с этих миниатюрных гладиаторов, что упала со стула, но в следующий раз рандом игры посмеялся уже над ней, хотя весело было далеко не всем. Занимаясь созданием игрушечных динозавриков, Внучка переборщила с размерным порошком и в итоге посреди цеха появился тираннозавр в натуральную величину. Всё бы ничего, но он внезапно ожил и принялся с рёвом гоняться за тестерами, белыми медведями и пингвинами. Выломав стену, тираннозавр выбежал на улицу, съел пару снеговиков, простыл и начал оглушительно чихать, сдувая любого, кто попадался ему на пути. Тестеры потратили около часа, чтобы вылечить игрушку и вернуть ей изначальный размер.
В общем, создание подарков оказалось хлопотливым, но довольно весёлым делом. Правда, подарков требовалось неимоверное число, но тут тестерам опять помогли снеговики, медведи и пингвины. Поскольку теперь гремлины уже не сильно тревожили базу, часть ботов была перенаправлена на изготовление подарков по уже разработанным рецептам. Боты справлялись с порученным заданием на отлично и в итоге вторая миссия была успешно завершена.
Третья миссия была финальной, но очень обширной и включала в себя три подмиссии: от игрока требовалось на санях облететь три локации — Деревню, Городок и Мегаполис — и раскидать подарки жителям. Раскидывать нужно было буквально, метая подарки в печные трубы домов. При этом, если заглядывать в окна, было видно, что подарки вылетали из каминов и падали аккурат под ёлки, которые местные жители поголовно ставили напротив каминов.