Шрифт:
Мой ответ им не понравился, но Карл сказать мне ничего не успел. Так, пальцем в грудь тыкнул, рот открыл, и тут Бартаран велел строиться.
— Мы ещё не закончили, — произнёс недовольно авторитетный наёмник.
— Мы даже не начинали. Здесь нечего обсуждать, — убрал я палец с груди. — Делай, что велят, и мне проход не загораживай.
Я не отступил, смотрел прямо в глаза.
Карл хмыкнул, развернулся и пошёл на построение. Я тоже встал в конце строя.
Бартаран заметил наш конфликт.
— Проблемы? — спросил он холодно, глядя на Карла.
— Нет, командир, — ответил Карл, отступая на шаг. — Всё нормально. Знакомимся.
Бартаран перевёл взгляд на меня:
— Насчёт тебя было отдельное указание. Но я бы рекомендовал прислушиваться к более опытным бойцам, что побывали уже не на одном подобном турнире.
— Спасибо за совет, — кивнул я в ответ.
Бартран развернулся и вернулся к центру построения.
Карл фыркнул и не удержался от комментария:
— Увидим, как ты запоёшь, когда начнётся мясорубка, герой…
Я никак не отреагировал. Смысл о чём-то говорить, пока задание неизвестно?
В центре зала появилась фигура. Высокая, в чёрной мантии с золотыми рунами. Глубокий капюшон скрывал лицо полностью.
Зазвучал громкий, звенящий голос, наполняющий зал магией:
— Приветствую участников турнира кланов нашего славного Домена! В этом году, как и в предыдущем, я назначен провести этот турнир и определить сильнейший клан, нашу надежду и опору на будущие великие свершения.
Зал затих мгновенно. Все взгляды устремились на фигуру.
— Сегодня десять кланов сразятся за славу, богатство и право называться сильнейшими в Домене. Вы будете перемещены на специальную арену. Там вас ждут опасные испытания, враги и награды.
Фигура подняла руку. В центре зала возникла огромная полупрозрачная стена, разделяющая зал пополам. Пять кланов оказалось по одну сторону, пять — по другую. На стене начали проявляться надписи с описанием условий турнира.
УСЛОВИЯ ТУРНИРА
ГЛАВНАЯ ЦЕЛЬ:
Добраться до центра арены — логово Дрейка. Внутри под защитой Дрейка находится артефакт и главный приз этого турнира — Слеза Титана. Это легендарный расходуемый предмет божественного происхождения. Клан, который заберёт Слезу Титана и удержит её 10 минут, мгновенно побеждает в турнире. В случае если за отведённые на турнир 12 часов это никому не удастся, награда не достанется никому, а итоговый рейтинг кланов будет определён после подсчёта очков.
Применить Слезу Титана нельзя до окончания турнира.
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ:
— Убийство бойца вражеского клана: 10 очков.
— Убийство монстра: 5 очков.
— Убийство элитного монстра: 50 очков.
— Убийство босса локации: 200 очков.
— Захват локации (руины): 100 очков + награда из сокровищницы в центре руин.
— Удержание локации: +100 очков каждый час.
— Убийство Дрейка: 5000 очков.
ЛОКАЦИИ:
На арене расположено 30 локаций, внутри которых обязательно имеются руины, захваченные монстрами различной силы. Чтобы захватить локацию, необходимо уничтожить ВСЕХ монстров внутри руин и найти сокровище. Награды в локациях различны: легендарные артефакты, эпические артефакты, жетоны прогресса, зелья трансформации (Пробуждения, Очищения, Усиления, Перерождения, Благословения), сундуки с талантами, редкие ресурсы (кристаллы маны, пластины мифрила, драконья чешуя).
Правило сражений за локации:
Чтобы отобрать локацию у другого клана, необходимо выбить или уничтожить ВСЕХ их бойцов с территории руин и остаться единственным кланом внутри руин.
МОНСТРЫ:
Арена заполнена монстрами, автоматически подобранными Системой: древни, огры, тролли, виверны, химеры, гидры, василиски, минотавры, умертвия, нежить и прочие.
СМЕРТЬ:
Смерть на арене не окончательна. После гибели сознание возвращается в реальное тело. Возрождение на турнире невозможно.