Шрифт:
Судя по лёгкой улыбке лазутчика, незаметно отправленной мне, всё с ним будет в порядке. Как и с моей репутацией добропорядочной гарпии.
Как и было обещано, за день до турнира разработчики огласили правила ивента:
Суммарная мощь зелий у каждого игрока не должна превышать 10% от его суммарной мощи. Остальных расходников (таких, как свитки с заклинаниями, которых лично я ещё даже не видела), также должно быть не больше.Сражения проходят на специальной арене, каждый раз генерирующей локацию исходя из анализа данных об участниках.Если в сетке сталкиваются команды с разным уровнем прокачки, мощь слабейшей из них увеличивается до значения в 90% от мощи сильнейшей. Прибавка к мощи “сырая”: не увеличивает уровни умений, предметов и первичного артефакта. Только номинальное увеличение статов.10-минутная подготовка к противнику. Перед боем обеим командам даётся информация о расах, мощи, базовых характеристиках оппонентов, но без данных о способностях.
В назначенный день и за полчаса до начала турнира наша команда в полном составе стояла на ратушной площади на краю многоликой толпы игроков, с нетерпением ожидающих распределения соперников.
Прижатые к домам возбуждённой толпой лавочники зазывали игроков обещаниями лучших в их жизни доспехов и самых необходимых расходников. Конечно, за самую низкую цену. Там же располагались и разного рода жрецы, колдуны и прочая нечисть, продающая "бафы могущественной могущественности".
В центре площади, вокруг фонтана расположились НПС-управляющие, регистрировавшие команды и кропотливо собирающие с них символический для первого турнира вступительный взнос. Тут же располагались и списки уже заявленных командЮ и игроков-легионеров, ещё подыскивающих себе тиммейтов.
У трёхмерного списка столпились я, Китти и Архаил. В воздухе перед нами парила таблица с аватарами и базовыми характеристиками наших первых противников. Ключ, заявив, что мы и без него разберёмся, уселся прямо на край фонтана и мастерил что-то похожее на постоянно дающего “ценные” советы кошака.
– Тут, наверное, особо не о чем думать, - произнесла Саджумина.
– У них в игре средняя мощь - семнадцать. По две способности против наших 4-5 у каждого.
– И трое раскачиваются в танков, - указала я на три последние строки в таблице, оценив соотношение здоровья к урону и силе магии. Это действительно будет разминка, а не бой.
– ----------------------------------
В “Имеджин” царил лёгкий хаос, приправленной паникой - непременный атрибут любого большого игрового ивента. Маркетологи спешно досчитывали, сколько людей должно прийти в игру. Девопсы в десятый раз перепроверяли готовность серверов к событию. Разработчики… мариновались в собственном соку.
– Тох, ну правда, мы-то тут зачем?
– в десятый раз вопросил Стас, расплываясь в кресле в позе с изогнутым на девяноста градусов позвоночником.
– Какая, нахрен, поддержка генерации лок?
– А я что, рад?
– беззлобно ответил тимлид.
Команду убедительно попросили подежурить во время турнирных сражений на случай срочной необходимости доделать или починить что-то прямо по ходу мероприятия. В овертайм ни у кого не возникло великого желания что-то делать даже по основной работе. Компания решила, что в состоянии оплатить нескольким командам двойную ставку на время дежурства? Без проблем, у богатых свои причуды. По очереди кто-нибудь постоянно бдил в экран, мониторя, не прилетела ли задача с пометкой “Супер срочно”.
– Не знаю, кто там рад, а кто - нет, но задачу по созданию этой генерации на наш отдел повесил кто?
– ехидно вопросил Стас.
– Тебе что, задача не понравилась?
– Да таска топовая, конечно. В меру сложная, в меру интересная. Нужно было всего лишь взять статы и способности всех персонажей двух команд…
– А ещё извлечь из логов их последних двадцати сражений самые эффективные участки… - добавил Миша.
– И сделать анализ родных локаций их рас, выводя что-то околосреднее...
– ввернул вдобавок Роман.
– А потом двести семьдесят тысяч раз попробовать скомпоновать всю эту барахляндию в удобоваримые входные данные для нейронки… - опять продолжил вошедший в раж Стас.
– И из относительно расплывчатого набора настроек, которые с горем пополам выдаёт нейронка нашего непризнанного гения, построить конструктор уровня, ага.
Действительно, придуманная геймдизайнерами идея принесла немало страданий разработчикам. Более того, в зоне поражения оказались ещё и художники.
– А ведь сгенерированную конфигурацию локаций для сражений нужно было ещё и соответствующим образом за нейронками дорисовать, - Стас повысил уровень нагнетания к уже почти законченному потоку мыслей.
– Это не тогда ли половина художников “внезапно” слегла с мигренями..?
– Всё, хорош, - ухмыльнувшись, Антон прервал дискуссию.
– Нам тут ещё часов шесть прозябать. Вить, Миш, сгоняете вниз? Пицца приехала!
– ----------------------------------
ПвП имело тонны отличий от ПвЕ. Я была рада тому, что большинство встретившихся соперников не чета нам по опыту в игре и по раскачке персонажей. Фантазия игроков не знала границ, и каждый бой заставлял справляться с новыми трудностями даже не смотря на явное наше превосходство.