Шрифт:
Мидгард — это не только место взаимодействия системы вертикальных миров (миров ствола Мирового Древа). Это и место пересечения системы горизонтальных миров и системы вертикальных миров. Причем вертикальные миры влияют на горизонтальные миры. Как тут не вспомнить воздействие Души человека на физическое тело (Ванахейм) и Сознание (Йотунхейм) воплощения этого человека. Но именно Мидгард — это точка равновесия, точка гармоничного сочетания всех сил и гармоничного влияния всех миров. Именно здесь очень важно время. Ибо время характеризует неизбежный отсчет наступления одного события, относительного наступления другого события. Медоуз пишет: «Здесь в равных количествах присутствуют силы, которые мы называем Добром и Злом…».
Мы имеем три уровня Творчества. Первый уровень — это Творчество Бога. Глобальные процессы во Вселенной. Развитие. Неизбежность этого Развития и Стабильность этого Развития. Поступательность Развития. Это Вечное Движение. Творчество Духа. Все учтено. Вместе с тем, учтено и Творчество других уровней. Ибо ничто не должно быть в стороне от Движения. Творчество второго уровня — это Творчество Мирового разума. Это творчество Души. Это то, что ускоряет Движение. Напомню — Творчество Бога — обеспечивает Движение. Альфхейм дает Ускорение Движения. Но, чем больше Ускорение, то тем больше и Сопротивление. И если Альфхейм обеспечивает Ускорение, то Свартальфхейм обеспечивает Сопротивление. Идеи Бога, Идеи Асгарда встречают сопротивление в Свартльфхейме. Сопротивление и противодействие (скрытый саботаж). Но эти Идеи не встречают в Свартальфхейме противодействие. Идея же Альфхейма должна преодолеть не только сопротивление Свартальфхейма, но и прямое противодействие Свартальфхейма. Можно привести очень простой пример. Нужно научиться кататься на велосипеде. Кому нужно? Богу? Богу нужно, чтобы человек научился ходить. И это делается, естественно, встречая сопротивление. А велосипед? Это Творчество человека. И человек должен ДОКАЗАТЬ, что это действительно ему нужно. Вот человек и учится «ездить на велосипеде», зачастую «набивая такие шишки». Вернемся к Идее Альфхейма. Эта Идея только тогда она будет «вписана» в Матрицу, когда она преодолеет прямое противодействие Свартальфхейма. «Победит в открытой борьбе». И тогда она, эта Идея, уже воплотится в Мидгарде. Некий пример на уровне мира — это Христианство. Это можно проиллюстрировать как Добро и Зло. Добро приобретает свое качество только при наличии Зла. Например, позитив Божественных Личностей находится в постоянной борьбе с негативом Антибожественных Личностей. А Мидгард — центр действия этих сил. Вспомним, что сказал Медоуз про Мидгард. «Здесь в равных количествах присутствуют силы, которые мы называем Добром и Злом…». Это уже влияние Христианства. Ценность христианского Добра существует только на фоне христианского Зла. И вот уже рисуются благостные картины некого «Добра» и ужасные картины «Зла». На самом деле Добро — это Ускорение, Движение и Развитие, а Зло — это торможение этого Движения и уничтожение Развития. Безусловно, может быть очевидное Добро и очевидное Зло. Но это лишь частность. Если не будет Движения и Развития, то любое очевидное Добро превратится в очевидное Зло. Творчество третьего уровня — это Творчество человека. Творчество Сознания. Как уже говорилось, Творчество человека — это воплощение его прежних «наработок», «наработок» прежней астральной жизни, записанных в Душе.
Теперь рассмотрим горизонтальный план. Здесь две Оси. Ось Муспельхейм — Нифельхейм. Муспельхейм — это Мир Огня, энергии, движения, действия. Нифельхейм — это Мир Льда, инерции, покоя, иллюзии. Две противоположности. Мидгард находится посередине этой Оси. Гармоничное сочетание. Ось Иотунхейм — Ванахейм. Йотунхейм — это Сознание, Эго, интеллект, фантазия. Это Мир Творчества. Обитель Гигантов. Ибо сознание обладает огромнейшей мощью. Ванахейм — это Мир, Царство Изобилия и Физической Реальности. Это приземленность, физическая сила, это плодородие, репродуктивность. Это Земля. Две противоположности. Мидгард находится посередине Оси. Гармоничное сочетание. Место Бытия человека при его Жизни, физическом воплощении находится в пространстве между Альфхеймом и Свартальфхеймом, между Муспельхеймом и Нифельхеймом, между Иотунхеймом и Ванахеймом.
Есть Движение, и Муспельхейм, как Мир Огня (стихия Огонь), обеспечивает это Движение. Он обеспечивает Движение, внося Изменения в Мидгард, как в виде новых начинаний и инициации различных процессов, так и в виде различных (положительных или отрицательных) коррекций. И есть Покой, Остановка (стихия Лед). Это влияние Нифельхейма. И если Муспельхейм — это обеспечение энергией, то Нифельхейм — это поглощение энергии. И именно в Нифельхейм «уходит» человек после первой, физической смерти, проходя там очищение, чтобы подняться в Альфхейм.
Есть конкретная физическая реальность — Ванахейм (конкретность и приземленность — стихия Земля) и есть Сознание, которое свободно (стихия Воздух) и призвано осуществлять Творческие процессы, создавая идеи по преображению физической реальности.
Таким образом, получается Крест Стихий, в центре которого находится Мидгард. Он расположен в центре Космического Древа, в центре Креста Стихий. Это точка взаимодействия всех миров. Здесь возникает некий вопрос. Земля, Природа, Жизнь. Казалось бы здесь место человека. Но место человека не в Ванахейме. Место человека — Мидгард. В центре всех миров. Ибо Земля (Природа и Жизнь на ней) — это Стихия Земля. Человек не ограничивается только этой стихией. Земля — это материальное воплощение некой Идеи, Развития, Замысла. Сам человек — это Нечто, что намного шире. Он вбирает в себя четыре Стихии и оперирует с помощью пятой Стихии, Стихии Воды, Стихии Движения.
Мы рассмотрели Систему девяти миров. Все девять миров соединены перемычками. Перемычки соединяют все девять миров в единый Мир (Мироздание). Перемычку можно рассматривать как канал для смещения из одного мира в другой мир. Смещения по каналам осуществляются с помощью Рун. Таким образом, Руны — это механизм Оперирования в Мире.
Перейдем к Рунам.
Раненый я висел Открытый всем ветрам, Девять долгих ночей, Пронзенный копьем, Посвященный Одину, Принесенный в жертву себе же, На древнем дереве, Чьи корни уходят В неизвестность.Здесь рассматривается процесс открытия Рун. Девять ночей — девять миров. Одна ночь — один мир. Постижение мира и проработка связей (каналов) этого мира с другими мирами. Проход по этим каналам. Открытие инструмента, который позволил осуществлять переход по каждому из каналов. Открытие Рун. Цель перехода — получение того или иного Свойства, достижение определенной Цели. Это Свойство и есть свойство Руны. А Цель и есть то, что можно достигнуть с помощью Руны.
Есть двадцать перемычек, соединяющие девять миров. Шестнадцать из них имеет по одному каналу, а четыре перемычки (перемычки, соединяющие Мидгард с другими мирами горизонтального плана) имеют два канала. Всего двадцать четыре канала — двадцать четыре Руны.
Руна Fehu управляет переходом из Муспельхейма в Мидгард. А руна Uruz управляет переходом из Ванахейма в Мидгард. С помощью той или иной руны мы можем получить энергию того или иного мира. Используя ту или иную руну в Рунической Коррекции, или в Руническом Воздействии мы набираем нужные нам свойства, мы сдвигаемся в тот или иной мир, «берем» его свойства. Естественно, нужно именно сдвинуться, а не оказаться в конкретном мире. Это очень важный нюанс. Мир — это точка. Например, — Муспельхейм. Огонь. Муспельхейм — это точка Огня. Оказаться там — значит сгореть. Мы просто смещаемся от одного мира (зоны мира) к другому миру (к другой зоне) и, в зависимости от этих миров, «берем» те или иные Свойства. Точно так же и канал между мирами. Это линия. Оказаться на линии — это значит полностью отождествиться с руной, соответствующей этому каналу. Ты — некая руна. А это может уйти целая жизнь. Такая задача не стоит. Стоит задача — получить необходимые свойства.