Новенькая в игре
вернуться

Панфилова Маргарита

Шрифт:

Нет, виртуальное образование, как таковое, безусловно было представлено по-настоящему широко, но в основном как высшее, дополнительное, квалификационное, или второе образование, а также перепрофилирование. Были открыты вирт-университеты, проводились вирт-конференции. А про различные курсы, семинары, вебинары и говорить не приходится.

Опытным путём выяснилось, что во сне способность человека усваивать материал в разы повышается, хоть и не даёт практических навыков в работе с инструментами, механизмами, или живым организмом. Просто потому, что мало знать, как работает та или иная штуковина, нужно её в руках подержать, что бы мозги осознали полученную информацию об объекте в полном объёме, так сказать.

Это наблюдение в свою очередь привело учёных к ещё одному открытию – человек работающий подсознанием и человек в сознании - это не одно и тоже. Теоретически об этом и раньше догадывались. И вот, наконец-то, учёные получили в свои руки реальный инструмент для того, что бы изучить это таинственное явление – человеческое подсознание. Нет личность у человека безусловно была одна, а вот возможности и реакции у сознания и подсознания разные. Целые институты по всему миру стали изучать влияние виртуальных технологий на человека, например, наш Институт мозга человека им. Н.П. Бехтеревой открыл целый факультет, занимающийся этой проблематикой.

И конечно возможности нейросна вознесли на недосягаемую высоту индустрию развлечений. Тут тебе и виртуальные театры со всего мира были, с резиновыми залами – ходи хоть на премьеру в Большой, на лучшее место, за символическую сумму. За дополнительную плату могут создать иллюзию специально для тебя где ты будешь один в целом зале – это просто улёт.

А хочешь иди в вирт-кино, в котором ты становишься участником сюжета - реальной массовкой, а не просто наблюдателем. Особенно феерично на мой взгляд смотрелись фильмы катастрофы и ужасы, где тебе приходилось как бы бегать от многометровых волн цунами, прятаться от смерча, или спасаться от мертвецов. Новая версия фильма «Звонок» стала ужастиком номер один в мире. Я один раз его посмотрела так чуть заикой не стала, с тех пор ужастики не смотрю принципиально – нервы берегу.

А виртуальные концерты звёзд эстрады, на которых ты можешь присутствовать, не вставая с кровати, хоть на трёх разных за ночь. Да что уж там говорить, если сами «звёзды» и «поп-идолы» теперь были в половине случаев «цифровые» и существовали только в цифровом VR-мире. Над созданием идеальных актёров, певцов и эстрадных групп работали целыми коллективами – особенно постарались в Корее и Японии. Там живых деятелей эстрады вообще, по-моему, не осталось.

Про виртуальные экскурсии по разным городам мира, странам, музеям и иным достопримечательностям говорить даже не стоит – всё что твоей душе угодно, на любой цвет и вкус.

И конечно же тут же появилась и тёмная сторона индустрии развлечений, куда же без неё-то. Тут и казино были, и бои без правил, бордели, стриптиз и многое другое.

При подобном размахе внедрения технологии глубокого погружения в виртуальную реальность про многопользовательские онлайн игры говорить уже не приходится - это банально.

Играли если не все, то почти все.

Правда быстро выяснилось, что ресурсы для создания виртуальных миров отнюдь не бесконечны, а требования игроков такие, что программистам пахать приходится за десятерых круглосуточно. За по-настоящему талантливыми специалистами в этой сфере компании чуть ли не дрались в реале. И их на всех желающих всё равно не хватало. Да и чисто технические ресурсы мира тоже оказались не бесконечными. Пришлось производителям игрового контента объединяться в огромные корпорации чуть ли не замкнутого цикла производства: начиная с разработок новых устройств а заканчивая вливанием энергетических и финансовых ресурсов и выпускать конечный продукт, отвечающий всем требованиям пользователей совместными усилиями. Так что виртуальных миров на Земле было не так уж и много. Выделялись одиннадцать основных площадок-миров, которым принадлежало по самым скромным подсчётам от восьмидесяти до девяносто процентов всего рынка игр: «Звёздные войны», «Мировой океан», «Хардкор», «Апокалипсис», «Дикий Запад», «Мир Шиноби», «Мир меча и магии Эйрен», «Монополия», «Вселенная Спорт», «SexDoom» и все они были восемнадцать плюс, а то и двадцать один плюс. А остальные игры были так, по мелочи, для разных интересов и прочих возрастов вроде «Мир Диснея» для четырнадцать плюс.

И уж основная-то десятка мировых лидеров в игровой индустрии постаралась по максимуму для своего пользователя, в ход шли все новейшие цифровые разработки и технологии, что бы сделать эти виртуальные миры интереснее реального мира. Там можно было всё, даже зарабатывать реальные деньги, этому и название придумали соответствующее - «Голдить», то же самое, что и «Майнить» в своё время. Игровая валюта получила официальный статус криптовалюты. А игроки разделились на профессиональных игроков и любителей. И это, если не полностью решило проблему занятости населения в развитых странах, то существенно, это уж точно. Если бы ещё стоимость аккаунта и скафандра были более доступными, то и вовсе можно было бы говорить о полном решении этого вопроса. А так, приходилось брать кредиты, оформлять рассрочку, оставлять собственность в залог, дабы разжиться нужной экипировкой и так далее и тому подобное.

– Белая Карина Алексеевна, здесь?

Спросила меня молоденькая пепельноволосая девушка в деловом костюме серебристого цвета с бейджем, на котором было написано «консультант Ирина отдел кадров».

– Здесь.

Ответила я ей.

– Прошу Вас.

Любезно пригласили меня пройти в кабинет.

В кабинете за начальственным столом сидел мужчина в узеньких очках с цветными стёклами и новомодном прикиде кислотного цвета в бензиновых разводах, с зелёными волосами. На меня посмотрели поверх очков, жестом пригласили присаживаться в кресло напротив и зашуршали страничками моей анкеты.

– Виталий Каримович.

Представились мне.

– Итак Карина, вы указали, что уже играли во многопользовательские онлайн игры, но не уточнили в какие.

– «Остров сокровищ».

– Почему в него?

– Ну, мне тогда было четырнадцать, да и я люблю бродилки, загадки, поиск сокровищ и всё такое.

– А почему перестали?

– Универ.

– Понятно. А в Эйрен не играли?

– Нет.

– А вообще в игры Большой десятки играли?

– Нет. Оборудование, аккаунт слишком дорогие.

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win