Шрифт:
Два выхода — это не плохо, выбор не велик. Попробуем левую дверь. И будем идти по левому краю. Комнаты и коридоры сменяли друг друга, очень скоро выяснилось, что лабиринт трехмерный. Ант стал двигаться влево и вверх, но вверх — это путь на гору, вряд ли выход из лабиринта окажется на вершине горы. Ант остановился и задумался. Что делать? Лабиринт мог оказаться таким, что выйти не удастся и за сутки — а это провал! Вот ведь торопыга, трусливая недотепа! Не мог решить проблему со шкафчиком и нашел себе оправдание. Сейчас ему уже не хотелось сдаваться и плыть по воле волн, может быть и надо было ехать домой, но не из-за проигрыша. Проигрывать он не любил.
Ант огляделся: три двери и лестница вниз. Ровное освещение, но лестница как будто слегка подсвечивается. Ант спустился на один пролет, площадка, три дверцы, ведущие на текущий уровень и спуск вниз. Ант внимательно огляделся и ему показалось, что тот же чуть голубоватый свет отметил одну из дверей и Ант стал двигаться по этому указателю. На каждом перекрёстке находилась дверь или лестница отмеченная ускользающим, чуть голубоватым цветом, иногда его приходилось долго искать, но метка появлялась, и Ант почти бежал. Дальше и дальше. Он не отмечал направление, не отслеживал уровни, доверившись светлому лучику, он спешил вперед. И наконец он оказался в комнате, в которой не было дверей, кроме той, которая его впустила. Ант опешил, встал как вкопанный.
Он в ловушке, в комнате с голубыми стенами на которых ничего не было, вообще в комнате ничего не было, даже рисунков. В некоторых комнатах на стенах проступали рисунки, и их как- то можно было учитывать, по крайне мере, им говорили, что, анализируя рисунки, можно вычислить маршрут к выходу. Из ловушки можно уйти, дверь есть, но… все надо начинать сначала. И сколько времени потеряно, сколько сил, Ант сел на пол, чтоб отдышатся. Снова оглядел комнату и ему показалось, что одна из стен чуть подсвечена голубоватым светом, более ярким, чем цвета других стен, может показалось, но Анта это взбесило. Он вскочил и кинулся на ни в чем не повинную стену. Стал молотить кулаками, крича и ругаясь. Кулаки были разбиты в момент и боль отрезвила безумца. Ант отошел от стены и снова посмотрел на неё, и увидел трещину, из-за своего крика он не слышал треска стены, может его и не было, но трещина появилась и Ант, уже плечом, наваливаясь всем телом пытался расширить трещину. Возможно, это ни к чему не приведет, но ему уже все равно. Завтра, через такое-то время лабиринт выплюнет соискателя на волю, его выгонят с работы. Зато «бесценный груз» будет сохранен. А то, что он попортит стены лабиринта, так — это игра. Трещина быстро расширялась, и через некоторое время Ант понял, что он толкает дверцу. Наконец, она распахнулась, и Ант вышел на лестницу, ведущую на волю. Шатаясь он спустился вниз. Вокруг был лес. Не совсем обычный, но настоящий лес.
Вокруг стояли деревья, ветер колыхал листву, свистела, какая-то птичка, в траве бежал муравей, неся свою ношу. Но чем-то этот лес отличался от привычного. Цветом, — догадался Ант, — листва имела голубоватый оттенок.
Ант встал, ощупал себя, попрыгал, подергал руками, посмотрел на ссадины на кулаках. Они, эти ссадины, еще и ныли. Но он чувствовал себя как обычно, только рюкзак надоел. На руке он обнаружил часы — браслет, о работе с которым была ранее показана инструкция. При входе в игру, ему даже выбора внешности не предложили, только выбор имени и некую инструкцию по вызову экрана.
Немного успокоившись, Ант посмотрел на свои часы и нажал зеленую кнопку. Все-таки надо узнать засчитали ли ему прохождение лабиринта. Над «часами» появился небольшой экран и по нему побежали слова.
— Время прохождения 25 минут (они Анту показались часами). Поздравляю, Вы открыли третий выход.
— Выберите основную специальность, если за 10 минут выбор не будет сделан, он произойдет автоматически. Внутренний таймер уже отсчитал 5 минут, 45 секунд. Долго же Ант приходил в себя.
В списке профессий глаз сразу увидел «пилот звездолета» и, не читая дальше, Ант выбрал эту специальность. После подтверждения, строчки на маленьком экране побежали дальше.
— Главная специальность- пилот звездолета, разрешается взять 5 дополнительных специальностей.
Дальше цифры указывали количество, здоровья, силы, ловкости и интеллекта — обычные игровые показатели, ниже серым шрифтом написано Восприятие 0 и Магия 0.
— Ну вот, восприятие и магия неактивны, — как жить-то буду усмехнулся Ан. На всякий случай он еще раз осмотрелся и пробурчал, что с восприятием у него все в порядке, он все видит, слышит и обоняет, да и тактильные чувства его не подводят.
Надо было выбираться к людям, а то встретит его серый волк и схарчит еще по недомыслию. Нужна карта. Ант снова взялся за изучение браслета и, наконец смог вывести на экран карту. На карте, как и в любом другом игровом мире, было обозначено его местоположение и окружающие объекты. Подумав, что значок с надпись «Лагерь» должен обозначать поселение, отправился к нему.
Карта его не обманула, через час Ант оказался в поселении, выяснил кому сдавать груз и с удовольствием от него избавился. Все было замечательно. Помучив, еще раз свои часы, нашел кнопку «Выход из игры» и с чувством выполненного долга нажал.
Глава 3
Васильев Вячеслав Валерьевич был доволен, слава о нем, как о человеке, которого деньги ищут сами, и проливаются на него дождем, подтвердилась самым неожиданным образом. Проект, возникший потому, что ему захотелось помочь давнему другу семьи, бескорыстному и доброму человеку, стал приносить доход. Реабилитационный центр "Восход" (РЦ) стал приносить доход. Да еще какой.
В РЦ внедрялись методики, основанные на использовании компьютерной игры «Дивный мир». И они эти методики позволяли получать отличные результаты. Игра помогала! Это было странно, но это было фактом. Вообще, игра была странной, она была игрой с глубоким погружением, с таким, которого, вроде, быть не должно.