Шрифт:
3. Перед переброской
Офицерский клуб, в котором нам порекомендовали дожидаться отправки, и куда нас сопроводил вездесущий Краузе, оказался интересным заведением. Во первых, там мы, впервые, увидели большое количество игроков. Из НПС персонажей тут присутствовал лишь обслуживающий персонал: официанты, бармен, несколько музыкантов на отдельно стоящей сцене, негромко наигрывающих что-то классическое. Один из углов занимала барная стойка, там же официанты получали заказы для господ офицеров, если тем вдруг вздумалось что-нибудь перекусить. Почти все пространство было занято стоящими друг против друга мягкими диванчиками, между каждой парой которых занимал средних размеров стол. За одними столами разговаривали, другие использовались для игры в карты, кости, шахматы. Судя по всему, в клубе обосновались понюхавшие пороху ветераны: лейтенантов, вроде нас, было раз-два, и обчелся. Никто даже не думал менять боевую экипировку на что-то простое, вроде полевой формы. Наши “Кольчуги” не шли ни в какое сравнение с некоторыми образцами, например, парочка бывалых вояк была одета в боевые экзоскелеты “Ангел Апокалипсиса”, которые, судя по всплывающим подсказкам, частично спасали их счастливых обладателей даже от воздействия тактического ядерного боеприпаса, если, конечно, не попадать в самый эпицентр взрыва. Старлеи, майоры, но, в основном, игроки щеголяли званием капитана. Разговоры велись соответствующие.
— Мы их, как мальчиков, на испуг взяли! Вывели с фланга в контрудар десяток БПТ, для бОльшего шума прикрыли БПЛА, несколько залпов РСЗО, и они — повелись! А тут то и пошла группа слева…
— На Дайси нам тяжело пришлось. ПВО выбиты, завод поврежден, так они на нас свои БПЛА направили. Ладно еще, не тяжелую авиацию, против штурмовиков мы бы не выстояли…
— Захватили мы, значит, двоих. Но я не дождался, пока их восстановят и допросят — командировка закончилась, смена прибыла, пришлось портироваться на корабль. А так хотелось узнать, что там, за этой высоткой, они для нас готовят…
Мы заняли один из свободных столиков, расположившись на диванчиках. Тут же подскочил официант, который настоятельно рекомендовал подкрепиться. Да, еда в этой игре тоже была не просто действием для антуража: официант произнес небольшой монолог, из которого я понял, что каждый проведенный в игре отрезок времени желательно подкреплять свои характеристики приемом пищи. Либо, если брать чисто игровое время суток, питаться надо 1 раз в 24 часа, иначе все параметры будут медленно, но верно снижаться. Персонаж, который ест чаще, получает некоторый запас энергии, но снижается его ловкость. Компенсировать излишек энергии необходимо активными действиями, к примеру, провести время в тренажерном зале, немного увеличив параметры силы.
— Если ИгрИскИн, да еще на дружественной территории, дает советы новичку, то их следует запомнить, и выполнять рекомендации — первое правило игрока! — воскликнул Толик, и мы сделали заказ.
— Не помешаю? — к нам подсел один из капитанов.
— Только что вернулся, все столы заняты, а у вас, вроде, есть место — он плюхнулся рядом с допивающим кофе Левой. — Новобранцы?
— Ага. Лева с завистью посмотрел на вновь прибывшего. На груди капитана, рядом со знаком различия, сплошным синим кругом, красовались 4 звездочки, 4 значка о безупречно выполненных боевых операциях.
— Добро пожаловать — усмехнулся капитан. — Капитан Миронов, командир первой роты второго полка форпоста Земли на планете Лида.
— Меня как раз на Лиду распределили, лейтенант Виктор Кот — включился я.
— А, нормально! — улыбнулся Миронов. Скучно не будет, я отвечаю! Чертовы феянцы постоянно придумывают для нас что-нибудь новенькое. Недавно, по данным разведки, переправили к зоне БД ШАКАЛа и несколько МАМАШек…
— Мамашки, шакал? — я с недоумением поглядел на капитана.
— Ах, да… Миронов прожевал бутерброд, запил глотком кофе, и продолжил: — Я и забыл, что вы ничего не понимаете пока что… ШАКАЛ — Штурмовой Автономный Комплекс, Атомный, Левитирующий. Очень серьезная машина. Последняя разработка. По слухам, ИгрИскИн на Фее, сумел предпринять комплекс мер, провел удачную промышленную развед. операцию на Земле, и получил в свое распоряжение парочку технических новинок. На их основе и был создан ШАКАЛ. До этого у НИХ были лишь МАМАШКи, а с ними мы уже научились неплохо справляться.
— А МАМАШКи — это, простите, что за зверь? — встрял в разговор Толик.
— Малый Автономный Модульный Атомный Штурмовой Комплекс, в простонародье — МАМАШКа. — Капитан хохотнул. — Здешние ИгрИскИны на редкость изобретательны в плане названий!
— Боевые машины тут, в основном, на ядерных реакторах, либо на ди-урановых батареях — снова став серьезным продолжал капитан.
— Ди-уран — один из достаточно редких элементов, как и нефитий, и би-свинец… Ди-уран — это уран, но с измененными свойствами: он является природным аккумулятором радиации. Вот, к примеру, прикиньте: пластинка ди-урана, толщиной в пару миллиметров, полностью сдерживает любой поток радиации, в течение некоторого времени. Но, когда заряд достигает критической точки, то она разряжается, выбрасывая эту самую накопленную радиацию. Сплав из ди-урана, би-свинца, и нефития, в определенных пропорциях, собранный в многослойную пластину металла, является лучшим экраном для любых видов радиоактивного излучения. Для обшивки звездолета — идеальный вариант. И вот именно за месторождения этих металлов и идет борьба. На Лиде таких месторождений аж 17 штук. Могут быть и еще не открытые, поскольку вся геологическая братия, после начала боевых действий, смазала пятки в сторону Земли. Ну, сами понимаете: если ресурсов очень мало, то каждый будет стремиться урвать себе кусок побольше. Так что Лида — очень лакомый кусочек вселенной, хоть для нас, хоть для этих… Свободных конфедератов. Вернее, для наших ИгрИскИнов, и для ИгрИскИнов противника.
— Ой — вдруг сказал Лёва — мне вот сейчас надо в реал… Прямо тут выходить, да?
Капитан Миронов улыбнулся.
— Без разницы. Если ты не в бою — выходи где угодно. Одна из фишек игры в том, что твой перс никуда не исчезает, его управление просто подхватывает ИгрИскИн, отвечающий за планету. И все действия, пока тебя нет, он будет рассчитывать, исходя из твоего вектора поведения.
— Тогда я побежал, всем пока — Лёва на секунду “завис”, но потом снова зашевелился. Игровая иконка с ником сменила цвет. С бледно зеленого на серый.
— Ага, ясно… — Толик снова принялся за допрос капитана. — А если, скажем, в бою выйти? Ну, вот выбросило меня из игры, свет отключили!
— Тогда шанс появиться в госпитале, зайдя в игру, увеличивается до девяноста процентов! — захохотал Миронов. — Тут ведь всё просто: насколько бы ни был продвинут ИИИ, он всё равно проигрывает человеку. Ну, скажем так: игроки, не смотря на достаточно предсказуемые действия, иногда так импровизируют, что ни один компьютер не просчитает. Недавно один учудил, на сайте даже видос есть… Прикиньте, разрабы стараются сделать игру максимально реалистичной, насколько возможно. Ну, и, само-собой, все беспилотники, будь то танк, или леталка, имеют всякие лючки, для ремонта и загрузки боекомплекта, а также ручное управление, на всякий случай. Танк, к примеру, подбили, вывели из строя мозги, и всё, Стоит он на нейтральной полосе, боты — ремонтники до него не доберутся, их сразу по выбьют, а машина, в общем-то, почти целая — только один блок заменить… Ну, и, по ситуации, или непись, или игрок — пробуют до танка добраться, и вывести его в тыл. Так вот. Один наш взвод попал под раздачу на Килмаре. Против них бросили с десяток БПТ. Ну, пошумели они, постреляли…Часть танков выбили, но штуки 4 осталось. А от взвода — остался старлей, и пара бойцов. Гранатометов нет, от излучателей против танков толку мало. Старлей берет бойцов, и они, втроем, по тихому, ползут вперед. Одного заметили, сняли. А старлей подбирается к БПТ, вскрывает люк, Залез, отключил блок управления, посадил за рычаги бойца, и отправил к своим. Сам ту-же шутку проделал еще с одной машиной. Только не просто угнал танк, а перед этим расстрелял пару оставшихся. Потом оказалось, что он и в реале — в инженерных войсках служит. Самое интересное, разрабы такие вещи не считают багом, или читерскими штучками. Смог подойти к задаче с другой точки зрения, решил ее — молодец, получи плюшку!