Электрошарм
вернуться

Болонский Лев

Шрифт:

Я тоже успел сделать несколько выстрелов, но весомого урона они, естественно, не нанесли. Вот тут уже отличился Год.

— Божья жертва!

Поставив ладони друг напротив друга, между ними он создал огромный огненный шар. Размером больше тех, что использовались ранее, а цветом более кровавым, насыщенным.

К счастью, последовавшие за Божим Упреком атаки не дали трицератопсу быстро вернуть равновесие и Год успел вовремя.

Огненная глыба устремилась к беззащитному врагу, и с раскаленным звуком врезалась в его тело. Этого оказалось достаточно. Мы победили.

— С самодовольными лицами все (я, Год и Тоши) начали перекидываться взглядами.

В этот раз мы справились за каких-то пару минут и сил потратили гораздо меньше.

Совместная работа началась с успеха. Мы можем двигаться дальше и побеждать.

Таким образом началось прохождение Мраморного Леса.

MF3 — БТСГБ

Мини-трицератопсы, мини-рапторы, мини-птеродактили, даже мини-тиранозавры. В мраморном лесу обитали мобы, которых уже не встретишь в нашем старом мире. Хотя, гоблинов и гусей-переростков там тоже не встретишь.

Вообщем, местную фауну составляли уменьшенные версии динозавров. Бои с каждым видом были по-своему уникальны и для успеха требовали использования различных стратегий.

Против трицератопсов мы использовали их неловкость. Небольших, но шустрых рапторов с помощью Божьего упрека обездвиживала Би. С летающими птеродактилями справлялись я с Годом, а против тиранозавров мы использовали классическую формацию танк-лекарь-дд.

Если сравнивать с нашей первой битвой, дела шли невероятно легко и быстро. С каждой победой мы набирались опыта как игрового, так и непосредственного. Со временем прохождение подземелья и вовсе перестало походить на испытание. Пусть на убийство элитных врагов уходило и больше времени, но особой опасности они не представляли. Порой атаки динозавров наносили весьма серьезные повреждение, но Брут с ними относительно быстро справлялся. Возможность латать ранения заметно упрощала процесс.

Жаль только она работала не так, как в реальных играх. В Олимпе мгновенно рану все таки не зашить. На выздоровление уходило определенное время, зависимо от глубины ранения. Брут мог накладывать что-то вроде ускоряющего регенерацию заклинания, которое работало как зелье из солнечной травы, однако, в отличие от снадобья, оно не теряло эффект и в бою.

Кстати, способности у этого парня весьма интересные. Активный дар “Божья рука” по полезности не уступал обычному лечению. Именно с помощью него Брут справился с моей судорогой. Вообще разнообразность эффектов у Божьей руки весьма специфична. Приглушить боль — пожалуйста, восстановить сбитое дыхание — нате. С точки зрения обычной игры звучит безумно и бесполезно, но в реальном бою это очень классная штука.

А еще…а еще, как оказалось, Брут неплохо машет палкой.

Как-то так случилось, что ему довелось пустить ее вход. То ли Би недоглядела, то ли не заметила изначально, вышло так, что один из мелких рапторов быстро прошмыгнул через передовую и устремился к нашему лекарю. Я уж думал, что проблем не избежать, но обошлось. Я бы даже сказал, что все было схвачено.

Прокрутив свой посох, словно восточный мастер из боевика, Брут влепил раптору суровую пощечину. В следующий момент врагом занялась Тоши, правда, казалось, что парень разобрался бы и сам. Рапторы особой силой не выделялись и находились на одном уровне с обычными мобами (правда передвигались небольшими стаями). С одним врагом Брут бы точно справился.

Как он рассказал, владение посохом открылось ему на 10-ом уровне без всяких дополнительных прокачек. Что-то вроде особенного дара на юбилейной отметки. У Года тоже открылась нестандартная способность, и тоже весьма полезная.

Жертвенный очаг.

С помощью нее кучерявый мог призывать миниатюрный аналог алтаря из начальной комнаты. Находясь рядом с ним, адепты восстанавливали силу, ману и немного здоровья. Через минут 10 эта штука, правда, исчезала, а восстанавливалась целый час.

Забавно, что лекарю открылась боевая способность, а магу — наоборот. Меня, откровенно говоря, заинтриговало. Я с нетерпением начал ждать момента, когда сам получу нечто особенное. Наверное, эта перспектива мотивировала качаться даже больше, чем победа в Здоровой Конкуренции. Хотя, нет. Я все таки должен взять реванш над бородатым, хотя бы заочно. Пусть технически победа в дуэли досталась мне, но по-факту это не так.

Разница в силе сильно раздражала и настораживала, и со временем это чувство только усиливалось. Изначально я думал, что мой класс просто очень плох в прямой дуэли, но сейчас я начал сомневаться, что дело только в этом. Если подумать, то все мои одногруппники владели мощными и крайне практичными способностями, у меня же не было ни одной. Кроме того, казалось, что и обычные выстрелы гораздо менее эффективны атак Тоши или огненных шаров Года.

— На каком уровне у вас открылись активные способности? — спросил я, пока мы отдыхали у жертвенного очага.

— Третий.

— Шестой.

— Четвертый.

— У меня тоже четвертый.

Ясно… По крайней мере разброс в уровнях дает надежду. Может быть я просто поздний фрукт, один из тех несбалансированных классов, что набирают силу к концу игры. Правда, пока что с набором уровнем, пропасть с другими только росла.

На счет изначальных прибавок. Би получила нечеловеческую силу, Тоши — ловкость, а я — острое зрение. Тоже весьма сомнительная способность. Толку от нее так и не было.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win