Шрифт:
«Вы убили ночную крысу, получено опыта 20»
«Вы убили ночную крысу, получено опыта 20»
«Задание, убийство ночных крыс, выполнено. Вы получаете 100 опыта»
Я выдохнул, и уселся на землю. Вот это ночные забеги и адреналин. Хоть опыта отвалили, и сейчас мне не хватает каких-то 40 очков, можно на тех же кроликах набить.
Пора спать. Хотя лучше починить бы свою хибару, хм, и как это сделать? Почесывая подбородок, подошел к шатру и дотронулся до него.
«Прочность безопасной зоны 10/200»
«Желаете починить?»
Да/нет
Конечно да.
«Не хватает ресурсов»
Лаконично и без пояснений. Не ну то, что не хватает древесины. Или «НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА», это понятно. А что если замок, чинить, который не ты строил? Это что нужно знать из чего его строили?
За такими не легкими думами натаскал древесину, положил рядом с шатром и попробовал починить. Фиг там.
«Не хватает ресурсов»
Что можно еще сделать? Положить в инвентарь? Я хлопнул себя по лбу, вот, сколько хожу с инвентарем, так и не удосужился засунуть в него что-то кроме маленьких предметов.
Теперь в инвентаре был слот с названием, древесина (средняя) 20 шт. И этой древесине не важно, что она разных форм и размеров была? Вытащил из инвентаря, и мои глаза округлились, ух уж эти игровые условности, предо мной лежало 20 штук идеально похожих друг на друга бревен, как говорится приписке, почти в толщину моей руки.
Ладно, хватит ночных экспериментов. Желаете починить, да, да.
Из моей сумки испарилось 15 шт. дерева, а шатер, местами погрызенный, на глазах само восстанавливался, магия какая-то. Я хлопнул себя по лбу. Точно магия, а как я про неё забыл, где тут магию раздают?!
Спать, спать… - напомнил я себе.
Глава 2
Пробуждение было легким, и вдохновляющим, словно и никакой бойни ночью не было. Немного повалявшись, пополз к выходу. Н-да, трупики крыс не исчезли, думаю не самая лучшая идея начинать утро со свежевания.
Не спеша прогулялся и искупался в море или океане, да черт ногу сломит. Затем поджарил имеющееся мясо и насладился вновь этим поистине вкуснейшим мясом. Только после всего этого принялся за свежевание.
В итоге я имел 3 шкурки ночных крыс, но самое интересное было в информации:
«Шкурка ночной крысы
Качество: необычное
Вес: 0,2 кг»
Первый предмет качества выше обычного. Раз такое дело пора бы и сделать себе что-нибудь из имеющихся шкур. Вот только как делать? Буду думать логически, для скрепления шкурок в подобие одежды нужна веревка, или полоски кожи. Значит, нужны полоски кожи. Так как у меня большая часть шкурок крольчих и беличьих, то необычные шкурки пустим на полоски. Жаба за такое меня задушит, но думаем логически.
Кстати, вдруг в голову пришла мысль, их же внутри можно обжечь. Эксперименты это святое! Взял одну из беличьих шкур, поднес к костру и начал обжигать внутри.
Не знаю, мне это ничего не дало, ни система, ни что не намекнуло на принесение пользы, но вот прочность с 4 упала до трех.
Ладно, тогда действуем по первому плану, разрезаем шкуру ночных крыс на полоски.
Сей процесс оказался довольно увлекательным. Но и не менее трудным, в отличие от свежевания, тут приходилось напрягаться больше. Видимо система помогает только в простейших вещах, без которых игроку будет доставлен некий дискомфорт, а если хочешь чего-то большего, то ручками сам работай.
Так, что получилось:
«Полоска кожи ночной крысы
Качество: необычное»
Хм, вот тут вопрос, что из чего и как делать, из одномастных шкур кроликов или белок вещи?
Нет, пойдем другим путем. Самое прочное пустим на защиту тела, и немного шеи, другое чуть менее прочное на штаны, а остальное на голову и на что хватит.
Первая вещь, которая получилась:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Куртка живучего островитянина
Качество: необычное
Броня: +10
Выносливость: +2
Прочность: 50/50»
Вторая вещь, получилась с похожим названием:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Поножи живучего островитянина
Качество: необычное
Броня: +6
Выносливость: +1
Прочность: 40/40»
Третья была что-то вроде шапки или шлема, я сам толком не определился, поэтому больше отдавал на откуп системе:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Шлем живучего островитянина
Качество: Необычное
Броня: +4