Шрифт:
(под нос, глядя на часы) Блин, времени много, пора закругляться, пока не опоздал. (громко) Далее, четвертое. Характерным признаком анимэ, как уже упомянуто выше, является интеллект большинства ВП на уровне обезьяны с синдромом Дауна, даже если они носят белые халаты Великих Ученых. Отсюда и эксперименты, представляющие собой плод фантазии помешанного дворника, а также полное отсутствие теоретических расчетов и предварительных испытаний. Впервые любая установка опробуется исключительно на человеке, а если Великий Ученый задумывается о другом объекте, то его сразу можно заподозрить в отсутствии величия. Не волнуйтесь, милиция и прокуратура такими вещами в анимэ не интересуется, а какое представление о науке вынесут зрители из ваших нетленок, никого не волнует. В конце концов, их все равно никто не спрашивает, хотят ли они финансировать Академию Наук из госбюджета.
Учтите также, что М и Д, использующие изобретения Великих Ученых, никогда не бывают специалистами в данной предметной области (в лучшем случае они моют пробирки в лаборатории). Следствием является очередное правило: Никто Никогда Не Знает, Как Работает Механизм (НННЗКРМ). Герои могут управлять устройствами любой степени сложности — от трехколесной телеги до боевого планетоида (далее по тексту — Офигительное Устройство, или ОУ), но никто не понимает, как они это делают и на что вообще способен данный механизм. Если ординарные возможности с грехом пополам использовать удается всем, то Самая Мощная Фишка в любом ОУ может быть активирована лишь случайно и только главным героем. Способ ее активации немедленно забывается сразу после использования, и в следующий раз его приходится вспоминать заново.
Сие знание остается тайным и сокровенным даже для конструкторов Офигительного Устройства. Эй, отставить смешочки! Согласен, такое выглядит слегка натянутым, так что лучше на момент действия прикончить их, оставив ОУ в единственном экземпляре. Всю документацию на агрегат необходимо срочно утратить максимально эффектным образом (например в атомном взрыве в лаборатории) или же сделать совершенно не понятной их коллегам, что с учетом их интеллекта сложности не составляет. В любом случае наиболее эффективным пользователем ОУ (кучером, пилотом или покупателем попкорна) всегда оказывается ГГ, которая (-ый) обладает достаточно сильной волей, чтобы раз за разом биться башкой в стенку закона больших чисел, случайно обнаруживая способ активации Самой Мощной Фишки ОУ чаще остальных. Главным катализатором процесса обычно служит ошалелость ГГ, резко повышающая линейную скорость перебора вариантов. Для зрителя, а зачастую и для режиссера характерно путать катализатор и истинную причину срабатывания Фишки, но вы не расстраивайтесь — мозги у зрителей во время просмотра обычно отключаются.
Хорошим способом вызвать искомую ошалелость персонажа являются трагическая смерть одного из лучше всего проработанных ВП (лучше постарше — его не так жалко), угроза смерти дружественного (-ой) ГГ, угроза тотального уничтожения мира, а также (для М) — светлый образ дружественной Д с особо выраженными симптомами базедовой болезни. Обратите внимание, что для Д светлый образ аналогичного М, как правило, дает прямо противоположный эффект, сводя вероятность использования Фишки к нулю.
Расширением правила НННЗКРМ является способность к саморазвитию, наличествующая у любых механизмов, от садовых ножниц и и автомобильного прикуривателя до боевого планетоида. По ходу использования они постепенно приобретают способности, которые даже в страшном сне не явились бы их конструкторам. Список таковых ограничен лишь фантазией режиссера, которому в данном вопросе стесняться не рекомендуется. Если вы полагаете, что отращивание Третьего Глаза, Стреляющего Огненным Лучами, на кабине автопогрузчика — как-то чересчур, до Настоящего Режиссера Анимэ вам еще расти и расти. Стимулятором развития способностей ОУ являются либо таинственные потусторонние процессы, либо запороговая ошалелость оператора (способы вызвать ошалелость см. выше). Так что основным положительным качеством любого пилота Офигительного Устройства является способность понижать свой интеллект до закритично низкого уровня и впадать в боевой экстаз в произвольный момент времени. Древние скандинавские берсеркеры скромно краснеют в сторонке.
..эй! Ну что за молодежь пошла! В мое время на партах только рисовали, а сейчас уже и вырезать принялись. Юноша с ирокезом! Думаете, я вас не вижу из-за спин передних оболтусов? Ну-ка, перочинный ножик мне на стол, и из аудитории шагом марш!..тьфу, опять с мысли сбился. (глядя на часы, себе под нос) Блин, пора закругляться, срочно!
(громко) Пятое. Пуля дура, меч молодец. Пули, ракеты, бомбы, включая водородные и из антиматерии, лазеры и тому подобное высокотехнологичное оружие никогда не помогают выиграть бой. Как максимум они годятся на то, чтобы слегка отвлечь противника и вызвать его ярость из-за оцарапанной лакировки корпуса, попорченной прически или опоздания на важную встречу. Даже если каким-то чудом удалось завалить вражину с помощью такой чепухи, вы просто обязаны воскресить его не позднее следующей серии. Иначе зритель уйдет от вас разочарованным простотой решения проблемы.
Помните основной закон рисованного боя: независимо от плотности пулеметного или иного огня в протагониста (положительного или отрицательного, неважно) даже в упор не может попасть более одной пули раз в десять минут. Любая рана (даже дырка во лбу) никогда не мешает ему говорить, бегать, драться и, в конечном итоге, побеждать или хотя бы успешно сбегать… э-э, отступать для восстановления сил. Подумаешь, дырка! В конце концов, в черепной коробке ГГ все равно не кроется никаких мозгов. Ему даже перевязка и наложение швов никогда не требуются — рана затягивается сама собой после заклеивания полоской лейкопластыря. Потеря крови объемом от трех до пятнадцати литров также не является серьезным осложнением. Если под упавшим персонажем растекается красная лужа диаметром метра в полтора, постарайтесь с ее помощью поэффективнее оттенить цвет его (или ее) рассыпавшихся по полу волос. Девочки-зрительницы придут в восторг и станут следить за дальнейшими похождениями персонажа с удвоенным вниманием.
Вообще в анимэ единственный гарантированный способ убить человека или уничтожить боевой корабль диаметром с Луну — нашинковать его мечом мелкими кубиками. Если речь о человеке (или чем-то, на него похожем хотя бы размерами), он склеит ласты, повыкобенивавшись не более десяти минут и перед смертью оказавшись не таким уж и плохим парнем (постарайтесь не переборщить с хорошестью, иначе зритель обидится за то, что раньше времени пришили положительного персонажа). Если же это ОУ, оно обязательно должно взорваться с максимальным количеством спецэффектов, как-то — страшный грохот, огненный шар или гриб мощности не менее пятидесяти мегатонн, разлетание осколков в радиусе полутора сотен километров (в атмосфере) или парсеков (в космосе), электрические разряды на полнеба (полгалактики) и так далее. Если хотя бы один спецэффект пропущен, значит, врага все-таки придется добивать в следующих сериях.
Не следует волноваться за доблестного мечника — он живет по тем же законам неуязвимости, взрывом его / ее не повредить. Как максимум с размаху сядет на задницу, немножко похлопает глазами, после чего встанет, отряхнется и отправится по своим делам. Если же все-таки лежит и не поднимается — подпустите к нему Д, если он М, или М, если она Д, умеющих истекать слезами со скоростью не менее трех с четвертью литров в минуту (в слезах, как известно, содержатся обезболивающие, оздоравливающие и регенерирующие вещества). Примерно на четвертом-пятом литре пострадавший обязательно придет в себя, не страдая ничем тяжелее насморка, вызванного внезапной слезной ванной или собственным ответным слезотечением.